Tradotta in italiano da Skeletongirl
Call of the Crusade
Dall'apertura dell'Argent Tournament, situato nella zona a nord est di Icecrown, gli avventurieri hanno viaggiato da un capo all'altro di Azeroth ed oltre per provare il loro valore nel cuore del dominio del Lich King. Sotto cieli tuonanti i partecipanti al torneo affinano le arti della guerra ed affrontano combattimenti spacca ossa per guadagnarsi il diritto di essere chiamati campioni. Ora questi eroi devono ancora fronteggiare la sfida più grande di tutte: il Crusaders' Coliseum. Formidabili campioni dell'Orda e dell'Alleanza, bestie feroci e luogotenenti Scourge sono solo alcuni degli avversari che attendono gli avventurieri in questa arena gladiatoria. Alcuni sopravviveranno ai pericoli del colosseo, ma l'Argent Crusade è fiduciosa che gli eroi meritevoli che risulteranno essere vittoriosi saranno pronti per unirsi all'offensiva contro Icecrown Citadel e per mettere fine al regno di terrore del Lich King.
Isle of Conquest
Lontano dalla costa di Northrend, le forze dell'Orda e dell'Alleanza sono impegnate in un combattimento epico per le ricche risorse di una piccola isola. Conosciuta come Isle of Conquest, questo battleground roccioso situato in prossimità di Icecrown è una base considerevolmente preziosa nella guerra contro il Lich King. Entrambe le fazioni hanno schierato armi devastanti per spostarsi l'una verso l'altra da questa locazione strategica. La terra trema notte e giorno sotto i rumorosi e pesanti mezzi d'assedio, mentre aerei mostruosi colpiscono le postazioni nemiche con cannoni infuocati. Questo conflitto cruento si estende ad ogni angolo dell'isola quando i nuovi eroi arrivano per dare man forte alle loro fazioni. Resta solo da vedere il banner di quale fazione sventolerà vittorioso sull'isola e a quale costo sarà ottenuto.
Generale
La costruzione del Crusaders' Coliseum è completata. E' ora possibile scegliere fra le modalità normal ed eroica dei nuovi raid del Crusaders' Coliseum modificando le impostazioni relative alla Dungeon Difficulty. Il tutto è applicabile per le versioni da 10 e 25 player. Le versioni da 10 player (normal), 25 player (normal), 10 player (eroica) e 25 player (eroica) hanno raid lockout timers distinti.
Trial of the Champion
Dungeon da 5 player (modalità normale ed eroica).
Aggiunta di una daily quest al quest giver dell'Heroic daily dungeon.
Trial of the Crusader
Raid dungeon da 10 e 25 player (modalità normale).
Trial of the Grand Crusader
Raid dungeon da 10 e 25 player (modalità eroica).
Crusaders' Tribute: attivo solamente in modalità eroica, questo sistema limiterà il numero di tentativi di raid assegnati ai player ogni settimana. Sarà possibile ottenere rewards aggiuntive a seconda del numero di tentativi rimasti nel tribute run ogni settimana quando il boss finale viene sconfitto.
Introduzione al nuovo battleground siege-style 40 vs. 40, Isle of Conquest, per contendersi il controllo di una locazione strategica avente una moltitudine di risorse ricercate sia dall'Orda che dall'Alleanza.
Due level brackets disponibili: 71-79 e 80.
Difendete le mura della vostra fortezza e proteggete il vostro generale uccidendo i players avversari e distruggendo i loro mezzi d'assedio.
Conquistate the Docks, Gunship Hangar o il Siege Workshop per avere accesso ai mezzi d'assedio o per condurre attacchi strategici verso la base nemica.
Conquistate the Refinery o Quarry per le loro risorse per accumulare reinforcements, bonus honor e un 15% di danno aggiuntivo dei mezzi d'assedio per ognuna delle basi controllate dal vostro team.
Per vincere, distruggete le mura della fortezza nemica (o trovate altri modi per entrare all'interno della stessa) e uccidete il loro generale oppure annientate gli avversari finché i loro reinforcements non sono esauriti.
Ampliamento dell'Argent Tournament
Sono state aggiunte nuove daily quest e rewards per i player in possesso del titolo di Crusader. Le rewards includono un nuovo banner e un nuovo tabard Argent Crusader (che possono teleportare i players al tournament stesso), uno scudiero (che può periodicamente svolgere commissioni per conto dei players tipo andare in banca, dal vendor oppure la posta), una mount esclusiva per il paladino ovvero l'Argent Crusader Charger e nuovi heirloom items.
Sono state aggiunte nuove daily quest e nuove rewards per le fazioni Silver Covenant e Sunreaver. I players potranno usufruire di queste novità solo se saranno exalted con le fazioni stesse. Le rewards includono tabards, nuove ground e flying mounts e un nuovo pet.
Quando pensavi di aver visto la fine del Black Knight, egli ora fa il suo sorprendente ritorno al tournament. Aspetta, ma non lo avevi ucciso?
Nuove modalità di loot nei dungeon
Ora i players potranno scambiare i propri soulbound items con gli altri membri del raid o del gruppo purché questi ultimi abbiano diritto al loot. Questo sistema funziona come il sistema Item Buy Back e permettere ai giocatori di poter scambiare un items entro due ore dopo il loot. I players che sceglieranno di enchantare o di aggiungere gemme all'item visualizzeranno un messaggio di conferma finale prima di perdere definitivamente la possibilità di scambiare l'item.
La Cat e la Bear Form sono state modificate. Ora sono disponibili cinque nuove skin per ogni form e fazione. Cambiando il colore dei capelli (night elves) o il colore della pelle (tauren) recandosi dal barbershop anche il look delle cat e bear form cambierà.
PvP
Arene
Inizio con la season 7. I players non avranno più accesso alle nuove weapons o shoulder armor della season e non si qualificheranno per il titolo e le rewards Gladiator con i ratings 2v2. Per aggiudicarsi queste rewards saranno necessari i ratings ottenuti attraverso le modalità 3v3 e 5v5, mentre i rimanenti items della nuova season saranno disponibili per tutte le modalità (le restrizioni di standard rating sono ancora valide).
Dalaran Sewers
Le dimensioni dell'arena sono state aumentate del 25%.
Ora è possibile usare le mounts all'interno dell'arena.
La posizione e la collisione dei crates sulla piattaforma centrale sono state modificate.
Ring of Valor
Il flame wall è stato rimosso.
Ruins of Lordaeron
Sono state rimosse le rientranze dalle stanze iniziali.
La collisione attorno alla tomba centrale è stata appianata per evitare che i players rimangano bloccati al terreno spesso.
Battlegrounds
Battleground experience has arrived!
Ai players ora verrà data exp al completamento di obiettivi e di azioni che diano honor (le honorable kills non sono incluse).
I players che non desiderano fare exp tramite il PvP possono recarsi da Behsten a Stormwind o Slahtz ad Orgrimmar - entrambi sono vicino ai Battlemasters della relativa città - ed annullare l'accumulo di exp al costo di 10 gold.
Disabilitare l'acquisizione di exp fa sì che il player non possa fare exp tramite qualsiasi mezzo disponibile nel gioco.
I players i quali avranno disabilitato l'acquisizione di exp e competeranno nei battlegrounds potranno affrontare solo quei players che avranno a loro volta disabilitato l'acquisizione di exp.
Behsten e Slahtz possono ripristinare l'acquisizione di exp ad un costo di 10 gold. L'exp che sarebbe stata accumulata con l'attivazione di tale opzione non può essere recuperata.
I Battlemasters delle città principali associati a Battlegrounds specifici sono stati sostituiti con un Battlemaster per ogni fazione che permetterà ai players di mettersi in coda per qualsiasi Battlegrounds. I Battlemasters dei Battlegrounds relativi saranno visibili nelle città durante i corrispondenti Battlegrounds holiday weekends.
Stando in un capture point sotto il vostro controllo, beneficerete di un buff chiamato Honorable Defender. Questo buff garantirà il 50% di honor in più dai kills. E' possibile beneficiare di questo buff ad Arathi Basin, Eye of the Storm e Isle of Conquest.
Arathi Basin
Il tempo necessario per conquistare una base è stato ridotto ad 8 secondi rispetto ai 10 precedenti.
Ora il gioco ha fine quando un team raggiunge 1600 victory points invece dei 2000 precedenti.
Eye of the Storm
Il tempo necessario per conquistare una base è stato ridotto ad 8 secondi rispetto ai 10 precedenti.
Ora il gioco ha fine quando un team raggiunge 1600 victory points invece dei 2000 precedenti.
Strand of the Ancients
La fazione che inizierà in attacco/difesa sarà ora casuale all'inizio di ogni match.
Warsong Gulch
Ora questo Battleground ha un timer di 20 minuti. Trascorso questo tempo, il team che avrà catturato il maggior numero di flags avrà vinto. In caso di parità, vincerà il team che avrà preso la prima flag. Qualora nessuno dei due team abbia preso la flag, il gioco terminerà in parità.
Wintergrasp
Against the Odds: questo achievement è stato rimosso e trasformato in Feat of Strenght.
Industrial Warfare: questo achievement è stato rimosso.
Sono stati fatti alcuni cambiamenti al fine di rendere le notifiche ai players più trasparenti.
I players ora possono mettersi in coda per Wintergrasp recandosi dal Wintergrasp Battlemaster di ogni capitale o semplicemente entrando a Wintergrasp.
Sarà possibile iniziare a mettersi in coda 15 minuti prima dell'inizio di ogni battaglia. Sarete teletrasportati automaticamente a Wintergrasp. Qualsiasi player che si trovi nella zona e che non sia stato scelto dalla coda sarà teletrasportato fuori quando la battaglia avrà inizio.
Questo sistema rimarrà attivo per tutta la durata della battaglia. Non appena un player abbandona, ne verrà scelto uno nuovo dalla coda.
Tentare di entrare a Wintergrasp quando una battaglia è in corso e per la quale non siete stati scelti vi teletrasporterà fuori. Visto che ora è possibile sorvolare la zona di Wintergrasp, sarete teletrasportati fuori solo se tenterete di atterrare e di joinare la battaglia.
I players di livello 80 avranno la priorità in coda rispetto ai players di livello inferiore. Inoltre, verrà fatta una selezione random dei players in coda da ambo i Battlemasters e dalla zona stessa.
La coda accetterà fino a 120 players per ogni fazione. La battaglia quindi potrà essere composta al massimo da 240 players per volta.
Le Wintergrasp factories non potranno più essere danneggiate o distrutte.
Dungeons e Raids
Dungeon e Raid ID Extensions
Al fine di permettere ai parties e ai raids di procedere nelle instances secondo il proprio ritmo, ai players ora è permesso prolungare un'instance ID su base individuale.
ID esistenti o recentemente scaduti possono essere prolungati tramite la Social tab alla voce Raid cliccando su Raid Info.
L'ID di ogni instance per il quale un player è saved può essere prolungato. Così facendo, il player prolungherà il lock period dell'instance per un periodo di tempo equivalente a quello del lock originario (per esempio: prolungando un Ulduar instance ID verranno aggiunti 7 giorni, per un'eroica: Halls of Lightning instance ID verranno aggiunte 24 ore, ecc.)
Un ID può essere prolungato più di una volta.
Un prolungamento può essere reversibile su base individuale ammesso che il player non faccia nulla all'interno dell'instance durante il lock period prolungato dell'instance che porterebbe il player ad essere saved per quell'instance.
Cambiamenti dell'Emblem System
Sia le instances da 10 che da 25 players del Crusaders' Coliseum droppano il nuovo Emblem of Triumph.
Qualsiasi dungeons che prima droppava gli Emblems of Heroism o of Valor, come Naxxramas o Halls of Stone eroica, ora dropperanno gli Emblems of Conquest.
E' possibile convertire gli Emblem of Conquest in Emblems of Valor o Heroism.
Ora l'heroic dungeon daily quest dà 2 Emblems of Triumph e la normal daily dungeon quest darà 1 Emblem of Conquest.
Sono stati aggiunti nuovi achievements per permettere la raccolta di varie combinazioni di emblems.
I raid da 25 player non saranno più considerati come la versione eroica di un raid poiché c'è una nuova distinzione tra le modalità normale ed eroica del Crusaders' Coliseum sia per le versioni da 10 che da 25 players.
The Nexus: The Oculus e The Eye of Eternity
I draghi utilizzati dai players in queste instances saranno ora bilanciati in health e damage a seconda del rider's average item level.
Ulduar
I players ora possono usare, Blink, Shadowstep e Demonic Teleport mentre prendono parte agli illusion events durante lo scontro con Yogg-Saron.
Durante lo scontro con Yogg-Saron, ora le Ominous Clouds nel momento in cui toccheranno i players emetteranno più suoni e non dovrebbero più apparire nel posto sbagliato per certi players.
Un Immortal Guardian targettato per Empowering Shadows nello scontro con Yogg-Saron, ora diventerà un "Marked Immortal Guardian" mentre è targettato.
I Crusher Tentacles nello scontro con Yogg-Saron si moltiplicheranno più lentamente nella modalità da 25 concedendo così ai players un po' più di tempo per ripulire l'Illusion room.
Empowering Shadows nello scontro con Yogg-Saron ora targetta un massimo di tre Immortal Guardians nella modalità da 25 players.
L'health di Yogg-Saron è stata ridotta del 20% nello stage finale della modalità da 25 players.
I Winter Jormungars non metteranno tutti nella zona di combattimento quando emergeranno da un Snow Mound. Inoltre, gli Snow Mounds scompariranno quando tutti gli jormungars saranno emersi.
Razze: Generale
Axe Specialization (Orco): Il weapon bonus relativo a questo effetto è ora applicabile non solo alle asce ma anche alle fist weapons.
I Tauren ora hanno la possibilità di cambiare la tonalità della pelle recandosi presso un barber shop.
Items: General
Agility: la quantità di agility necessaria per percentuale di dodge è stata aumentata del 15%. Questa modifica ha richiesto una piccola revisione dell'ammontare di dodge di un player con 0 agility cosicché tutti i player avranno modo di vedere le loro percentuali di dodge variare di un piccolo ammontare.
Block Value: l'ammontare del bonus block value è stato raddoppiato su tutti gli items. Questo non inciderà sul base block value degli scudi o sul block value derivante dalla strenght.
On-Use Block Value Items: tutti gli items e i set bonus che temporaneamente scaturiscono l'aumento di block value sono stati modificati. Invece di aumentare il loro ammontare di block value del 100% come gli altri items, la durata dei loro effetti è ora raddoppiata. Tale cambiamento è stato applicato ai seguenti items: Glyph of Deflection, Gnomeregan Autoblocker, Coren's Lucky Coin, Lavanthor's Talisman, Libram of Obstruction, Tome of the Lightbringer, Libram of the Sacred Shield, il tier 8 paladin Shield of Righteousness bonus, il tier 5 paladin Holy Shield bonus e il tier 5 warrior Shield Block bonus.
Dodge Rating: l'ammontare di dodge rating necessario per percentuale di dodge è stato aumentato del 15%. Questo prima dei diminishing returns. Abbinata agli altri cambiamenti, questa modifica rende il dodge rating e il parry rating ugualmente potenti prima che i diminishing returns abbiano effetto.
Revisione della caratteristica di Item Buy Back
Se il player deciderà di enchantare o sockettare un item, non potrà più effettuare l'operazione di Item Buy Back. I players visualizzeranno una dialog box di conferma quando tenteranno di enchantare o aggiungere gemme dando loro un'ultima possibilità per ripensarci.
Items con triggered effects: questi items di norma hanno dei cooldowns sul quanto spesso possono essere utilizzati. Tali cooldown ora hanno inizio ogni volta che l'item viene equippato (esempio: un trinket ha un cooldown di 45 secondi su di un effetto scatenato dagli attacchi del player; quando un player si equippa con questo item, l'effetto non potrà attivarsi per i primi 45 secondi dopo essere stato indossato).
Mounts
Il cast time per summonare qualsiasi mount da terra è ora di 1.5 secondi invece dei 3 precedenti.
Apprentice Riding (Skill 75): ora può essere trainata al livello 20 al costo di 4 gold. Ai players che avranno raggiunto il livello 20 verrà inviato un messaggio che li indirizzerà dal raiding trainer.
Journeyman Riding (Skill 150): ora può essere trainata al livello 40 al costo di 50 gold. Ai players che avranno raggiunto il livello 40 verrà inviato un messaggio che li indirizzerà dal raiding trainer.
Expert Riding (Skill 225): ora può essere trainata al livello 60 al costo di 600 gold recandosi dai trainers a Honor Hold o Thrallmar. Sono applicabili i faction discounts (Honor Hold per l'Alleanza; Thrallmar per l'Orda). La flight speed a questo skill level è stata aumentata al 150% di run speed, rispetto al precedente 60%.
Artisan Riding (Skill 300): ora sono applicabili i faction discounts (Honor Hold o Valiance Expedition per l'Alleanza; Thrallmar o Warsong Offensive per l'Orda).
Al fine di equiparare ulteriormente il numero di mount acquistabile disponibile per ogni razza, è stata aggiunta una nuova ground mount con speed del 60% per i night elves e una nuova ground mount con speed del 100% per l'undead.
Ora è possibile sorvolare Dalaran e Wintergrasp purchè i players mantengano la giusta distanza dal terreno.
Mana Regeneration: tutti gli items che prevedono "x mana ogni cinque secondi" ora rigenerano un ammontare di mana maggiore del 25% circa.
Parry Rating: l'ammontare di parry rating necessario per percentuale di parry è stato ridotto dell'8%. Questo prima dei diminishing returns. Abbinata agli altri cambiamenti, questa modifica rende il dodge rating e il parry rating ugualmente potenti prima che i diminishing returns abbiano effetto. Parry diminuisce più velocemente del dodge.
Resilience: non riduce più l'ammontare del danno fatto dai damage-over-time spells, bensì riduce l'ammontare di tutto il danno della stessa portata fatto dai players. Inoltre, l'ammontare di resilience necessario per ridurre la possibilità di critical strike, il danno critico e il danno complessivo è stata aumentata del 15%.
Classi: Generale
Tutti i pets ora avranno il 40% della resilience e il 100% di spell penetration del proprio master. Inoltre, se il player è ad un livello appropriato di spell hit chance o al livello massimo di hit chance, il pet sarà anch'esso al livello massimo di spell hit chance, hit chance ed expertise. Se il player sarà al di sotto del livello massimo, il pet sarà proporzionalmente al di sotto di questi massimi.
Replenishment: questo buff ora garantisce l'1% del mana massimo del target per 5 secondi invece del precedente 0.25% su tutte le 5 fonti di replenishment disponibili (Vampiric Touch, Judgements of the Wise, Hunting Party, Enduring Winter Frostbolts e Soul Leech)
Silence, Strangulate, Silencing Shot, e Arcane Torrent: queste abilità ora prevedono un effetto Interrupt di 3 secondi contro i targets non-player controllati, rendendole più versatili contro le creature immuni ai silencing effects.
Death Knights
In considerazione delle modifiche significative, tutti i talenti del death knight saranno resettati.
Blood Plague: Danno inferto aumentato del 15%.
Chains od Ice: riduzione del 95% del movimento invece del precedente 100%. L'effetto principale di questa modifica consiste nella non reimissione del comando di movimento da parte dei targets per continuare a muoversi.
Frost Fever: Danno inferto aumentato del 15%.
Frost Presence: il 10% di bonus health è stato ridotto a un 6% di bonus stamina.
Frost Strike: Quest'abilità ora può essere schivata, parata o bloccata. Il weapon damage bonus è stato ridotto al 55% rispetto al precedente 60%.
Icebound Fortitude: Cooldown aumentato a 2 minuti.
Talenti
Blood
Bloody Strikes: questo talento ora dà un 5/10/15% di increased damage a blood strike invece di 15/30/45%.
Dancing Rune Weapon: Quest'abilità ora ha una durata fissa di 12 secondi (che può essere modificata tramite il glyph apposito) ed un consumo fisso di 60 runic power.
Veteran of the Third War: Bonus Stamina ridotto a 1/2/3%.
Frost
Blood of the North: Ridotto a 3 talent points. Aumenta il danno di Blood Strike e Frost Strike del 3/6/10%. Ogni volta che si colpisce con Blood Strike o Pestilence c'è ora la possibilità che la Blood Rune diventi Death Rune quando si attiva.
Lichborne: Durata ridotta a 10 secondi e cooldown ridotto a 2 minuti.
Threat of Thassarian: 3 nuovi talent points. In fase di dual-wielding, Death Strikes, Obliterates, Plague Strikes, Blood Strikes e Frost Strikes hanno anche la possibilità di fare danno con l'off-hand weapon del 30/60/100%. L'effetto dei colpi off-hand corrisponde approssimativamente alla metà di un colpo ordinario.
Toughness: Questo talento ora assicura un 2/4/6/8/10% di armor invece di 3/6/9/12/15% allineandolo con le abilità simili delle altre classi.
Unholy
Desecration: Questo talento è stato ridotto a 2 punti per un 25/50% di snare e non aumenta più il danno inferto dal death knight. E' stato anche spostato nel tier precedente del tree e il suo spell effect è stato reso più trasparente.
Desolation: Nuovo talento. Questo talento si trova nella posizione precedentemente occupata da Desecration. Fa sì che Blood Strikes aumenti il danno complessivo del death knight dell'1/2/3/4/5% per 12 secondi.
Scourge Strike: Weapon damage bonus ridotto al 40% rispetto al precedente 45%. Danno aumentato del 10% per disease sul target rispetto al precedente 11%.
Summon Gargoyle: Il gargoyle ora può volare a bassa quota rendondolo quindi soggetto agli attacchi melee. Quest'abilità ha ora una durata fissa di 30 secondi e un consumo fisso di 60 runic power.
Unholy Blight: Questo talento è stato rivisto. Non fa più danno sui targets situati nelle vicinanze, ma quando si fa danno con Death Coil, il target sarà afflitto da un danno periodico per 10 secondi pari al 20% del danno inferto da Death Coil. Tale danno si accumula allo stesso modo di Ignite e Deep Wounds.
Druidi
Enrage: Questa abilità Bear Form ora genera inizialmente 20 rage e 10 rage per i 10 secondi successivi. La penalizzazione relativa all'armor rimane invariata.
Flight Form: Ora può essere appresa al livello 60. Flight speed aumentata al 150%.
Flight Form e Swift Flight Form: Ora traggono vantaggio dalla Crusader Aura del paladino.
Innervate: Durata ridotta a 10 secondi e cooldown ridotto a 3 minuti. Questo comporta che ogni utilizzo di Innervate ripristinerà metà mana rispetto a prima, ma potrà essere utilizzato con una frequenza doppia rispetto a prima.
Lifebloom: L'heal complessivo generato da questo spell è stato ridotto del 20% sulla base e sul coefficiente dello spell power.
Mangle: I ranks 4 e 5 dei punti base sono stati ridotti dell'11% circa. Lo scaling dall'attack power è rimasto inviariato.
Rake: I ranks 6 e 7 dei punti base sul danno iniziale e periodico sono stati ridotti di un 7% circa. Lo scaling dall'attack power è rimasto inviariato.
Rip: I ranks 8 e 9 dei punti base e i punti per combo point sono stati ridotti di un 6% circa. Lo scaling dall'attack power è rimasto inviariato.
Savage Defense: Ora l'orso durante il corso dell'animazione del buff non starà più in posizione eretta.
Shred: I ranks 8 e 9 dei punti base sono stati ridotti di un 10% circa. Lo scaling dall'attack power è rimasto inviariato.
Swift Flight Form: I druidi in possesso di una mount volante in grado di raggiungere il 310% di speed potranno ora usufruire della medesima percentuale di velocità quando trasformati in questa forma.
Swipe (Cat): La percentuale del weapon damage inferto è stata ridotta dal 260% al 250%.
Travel Form: Ora trainabile a partire dal livello 16.
Talenti
Balance
Balance of Power: Ora riduce lo spell damage complessivo preso del 3/6% invece di ridurre la possibilità di essere colpiti dagli spells del 2/4%.
Eclipse: I buffs Starfire e Wrath di questo talento prevedono ora un cooldown di 30 secondi per ognuno dei buffs in questione. Inoltre, non sarà possibile avere ambo i buffs attivi nello stesso momento.
Owlkin Frenzy: Ora ripristina anche il 2% del mana base ogni due secondi per 10 secondi in aggiunta agli effetti originari.
Feral Combat
King of the Jungle: Questo talento ora riduce il consumo di mana del 20/40/60% delle seguenti Form: Bear, Cat e Dire Bear.
Primal Tenacity: Questo talento non riduce più il consumo di mana delle seguenti Form: Bear, Cat e Dire Bear.
Restoration
Empowered Touch: Ora aumenta anche gli effetti di bonus healing per Nourish del 10/20%.
Improved Barkskin: Non prevede più sul druido la dispel resistance a tutti gli effetti, bensì ora riduce la possibilità che Barkskin venga dispellato di un ulteriore 35/70%.
Hunters
Aspect of the Cheetah: Ora trainabile dal livello 16.
Deterrence: Questa abilità ora permette all'hunter di parare gli spells e gli attacchi frontali così come quelli provenienti da dietro. Ora ha un nuovo effetto grafico.
La durata delle trappole una volta piazzate è stata ridotta da 1 minuto a 30 secondi.
Frost Trap: Non avrà più azione di "fizzle" sui target immuni agli effetti snaranti. Lock and Load non avrà successo durante l'utilizzo di Frost Trap se il target è immune agli effetti snaranti.
Snake Trap: L'effetto del Mind-numbing Poison è stato ridotto dal 50% al 30% aumentando il casting time al fine di eguagliare effetti simili.
Le trappole ora hanno cooldown di 30 secondi suddivisi per categoria: Fire (Immolation Trap, Explosive Trap and Black Arrow), Frost (Freezing Trap, Frost Trap) e Nature (Snake Trap). Un hunter può piazzare una trappola per categoria per volta.
Talenti
Beast Mastery
Catlike Reflexes ora riduce anche il cooldown di Kill Command di 10/20/30 secondi.
Survival
Entrapment: Questo talento non funzionerà più con Immolation Trap o Explosive Trap.
Lock and Load: Ora ha un cooldown di 22 secondi. Lock and Load non avrà effetto sui target immuni agli effetti snaranti qualora Frost Trap sia attiva.
Pets
Roar of Sacrifice: Rivisto. Questa abilità ora può essere utilizzata su qualsiasi friendly target per renderlo immune ai critical strikes, ma il pet dell'hunter assorbirà il 20% del danno complessivo inferto al suddetto friendly target. Il cooldown è ora di 1 minuto rispetto ai 30 secondi precedenti.
Mages
Arcane Blast: Consumo del mana ridotto del 12%.
Frost Bolt, Cone of Cold, Frost Ward, Ice Armor, Frost Armor, Frost Nova, Ice Lance e Ice Barrier: Il consumo del mana di questi spells è stato ridotto approssimativamente del 15%.
Invisibility: Non può più essere interrotta da un'azione ostile o da un eventuale danno inferti durante i 3 secondi di Fade time, tuttavia un mage invisibile rimane vulnerabile agli effetti di Stun e Silence.
Mirror Image: Quando le immagini svaniscono non daranno più luogo al death sound.
Talenti
Fire
Empowered Fire: In aggiunta agli effetti preesistenti, questo talento ora dà una possibilità pari al 33/67/100% di recuperare il 2% del mana base ogni volta che il talento Ignite fa danno.
Frost
Empowered Frostbolt: Invece di aumentare la possibilità di critical strike del 2/4%, questo talento ora riduce il cast time di Frostbolt di 0.1/0.2 secondi.
Permafrost: In aggiunta agli effetti preesistenti, questo talento ora permette agli effetti Chill del mage di ridurre la percentuale di cura ricevuta dalla vittima del 7/13/20%.
Paladini
Blessing of Sanctuary: Ora aumenta anche la stamina del 10%. Questo effetto non può essere accorpato a Blessing of Kings.
Charger: Ora trainabile dal livello 40.
Crusader Aura: Questa abilità ora permette di aumentare la flying speed delle seguenti Form del druido: Flight Form e Swift Flight Form.
Exorcism: Ora ha un cast time di 1.5 secondi, ma può essere ancora usata sui players.
Hand of Reckoning: Rivisto. Ora fa danno solamente quando il target non ha come target il caster stesso, ma il danno inferto, aumentato al 50% di attack power, avviene dopo aver applicato l'effetto taunt.
Judgements: Alcuni di questi attacchi erano ranged e altri melee. Ora sono tutti melee e possono essere schivati, parati o bloccati.
Judgement of Light: Ora cura per una percentuale pari al 2% dell'health massima dell'attacker. Prima la percentuale di cura variava in base allo spell power e all'attack power del paladino che utilizzava questa abilità.
Lay on Hands: Il buff di questa abilità ora riduce il danno fisico preso dal target del 10/20% invece di aumentarne l'armor.
Righteous Fury: Non ha più una durata limitata, ma permane se non tolto o in caso di morte. Scompare anche nel caso in cui un paladino decida di utilizzare una spec diversa.
Sacred Shiel: Quando un paladino casta Flash of Light su di un target avente questo buff, applica al target stesso un effetto curativo over-time di 12 secondi pari al 100% del quantitativo di Flash of Light castato.
Seal of Blood: Questa abilità è stata rimossa.
Seal of the Martyr: Questa abilità è stata rimossa.
Seal of Vengeance e Seal of Corruption: Questi seals sono stati rivisti. Solamente gli auto-attacks e l'Hammer of the Righteous possono applicare il debuff sul target del paladino stesso. Tuttavia, mentre il seal è attivo, ogni melee swing o abilità (ad esclusione dei judgements) utilizzati sul target inferiranno al target stesso una percentuale di weapon damage come Holy damage. Tale danno si consuma completamente al 33% di weapon damage con 5 applicazioni del debuff e bilancia uniformemente basandosi su quante applicazioni del debuff sono attive. Questo Holy damage fa un damage critical strike doppio. Inoltre, il debuff di damage-over-time è ora considerato un attacco melee al fine di determinare la sua possibilità di hit, di miss, di essere parato o schivato.
Shield of Righteousness: ora il valore di shield block come danno è del 100% invece del 130%. Inoltre, il beneficio che questa abilità trae da un valore aggiuntivo di block è soggetto ai diminishing returns. I diminishing returns si verificano quando il valore di block supera di 30 volte il livello del player e cappa il beneficio del danno massimo del valore di shield block a 34.5 volte il livello del player.
Warhorse: ora trainabile al livello 20.
Talenti
Holy
Beacon of Light: l'ammontare di healing sul target si basa ora sul totale dell'healing effettuato (incluso l'over-healing) invece che sull'healing effettivo. Il raggio è stato aumentato a 60 yards. Più paladini possono ora mantenere questa abilità attiva sullo stesso target. Non viene più mostrato il buff indicante quando un player si trova nella range del Beacon target.
Divine Intellect: questo talento ora da un 2/4/6/8/10% di intelletto in più invece del precedente 3/6/9/12/15%.
Illumination: questo talento ora ripristina il 30% del consumo di mana dello spell invece del 60%.
Protection
Ardent Defender: rivisto. Qualsiasi danno che il paladino prende al di sotto del 35% di health è stato ridotto. Tale riduzione è applicabile solamente alla porzione che spinge il paladino al di sotto del 35% di health (esempio: un paladino al 50% di health prende un hit del 40%; il primo 15% colpisce normale mentre il rimanente 25% è ridotto). Inoltre, una volta ogni due minuti che un attacco che avrebbe dovuto killare il paladino fallisce e invece lo cura fino al 10/20/30% della sua health massima a seconda del defense rating del paladino (esempio: un paladino con defense pari a solo 5 volte il suo livello non sarà curato dal talento, mentre un paladino immune ai critical strikes dei boss grazie alla defense riceverà l'ammontare massimo).
Guarded by the Light: grazie a questo talento non sarà più necessario utilizzare Judgement of Wisdom, Judgement of Justice o Judgement of Light per refreshare la durata di Divine Plea.
Retribution
Art of War: ora è applicabile solo ai melee critical hits, ma renderà i successivi Flash of Light o Exorcism instant. Inoltre, questo talento quando attivato farà comparire una notifica nel floating combat text.
Crusader Strike: danno ridotto al 75% del weapon damage per uguagliare il nuovo cooldown di 4 secondi. Il consumo di mana è stato ridotto al 5% del mana base.
Seal of Command: rivisto. Questo seal ora fa il 36% di weapon damage per ogni swing e fa un judgement damage sostanzialmente inferiore.
Vindication: rivisto. Ora abbassa l'attack power del target, è costante e non è cumulabile con Demoralizing Shout.
Priests
Prayer of Healing: La percentuale di spell power che questo spell acquisisce in healing (per target) è stata ridotta dall'80.7% al 52.6%.
Phychic Horro: Questo spell non prevede più l'impiego di un proiettile invisibile. In questo modo lo spell ha effetto immediato.
Talenti
Discipline
Penance: aumento del cooldown da 10 a 12 secondi.
Holy
Inspiration: il buff di questa abilità ora riduce il danno fisico preso dal target del 3/7/10% invece di aumentarne l'armor.
Shadow
Dispersion: riduzione del cooldown da 3 a 2 minuti.
Improved Mind Blast: rivisto. Ora, oltre a ridurre il cooldown dello spell Mind Blast di 0.5/1/1.5/2/2.5 secondi, in forma shadow Mind Blast ha anche la possibilità pari al 20/40/60/80/100% di ridurre le cure fatte ad un target del 20% per 10 secondi.
Vampiric Touch: l'ammontare di danno inferto nel momento in cui questo spell viene dispellato è stato raddoppiato.
Rogues
Ora i rogues possiedono l'abilità di imparare l'utilizzo delle asce one-hand.
Talenti
Combat
Sword Specialization: questo talento ora si chiama Hack and Slash ed è applicabile sia alle asce che alle spade.
Subtlety
Shadow Dance: riduzione del cooldown a 1 minuto. Ora ha una durata di 6 secondi invece dei precedenti 10.
Shamani
Ora è disponibile una barra personalizzabile dei totem che permette l'inserimento di 4 totems diversi. Questi totems possono essere piazzati tutti e 4 in una volta con un cooldown globale per il consumo di mana complessivo di tutti e 4 i totem.
Tutti gli Shocks ora hanno una default range di 25 yards invece di 20 yards.
Health di base aumentata approssimativamente del 7% per quegli shamani aventi health inferiore rispetto alle altre classi.
Chain Heal: jump distance aumentata del 25% a 12.5 yards. Inoltre, l'ammontare dell'healing ad ogni switch del target è del 40% invece che del 50%.
Earth Shock: rivisto. Questo spell non interrompe più lo spell casting, bensì riduce la melee attack speed del 10% per 8 secondi.
Ghost Wolf: ora trainabile dal livello 16. Quando tale forma è attiva, gli effetti snaranti non possono rallentare la run speed dello shamano al di sotto del livello normale base.
Wind Shock: ora si chiama Wind Shear e non condivide più il cooldown con Flame, Frost o Earth Shock.
Talenti
Enhancement
Maelstrom Weapon: ora ha anche la possibilità di ridurre il cast time di Hex.
Shamanistic Rage: ora il cooldown è stato ridotto a 1 minuto rispetto ai 2 precedenti. I melee attacks andati a buon fine ora hanno la possibilità di generare mana per una percentuale pari al 15% dell'attack power dello shamano e non più del 30%.
Restoration
Ancestral Healing: il buff di questa abilità ora riduce il danno fisico preso dal target del 3/7/10% invece di aumentarne l'armor.
Cure Posion e Cure Disease: Unite in un unico spell, Cure Toxins.
Earth Shield: gli effetti dispellanti ora rimuovono le cariche di Earth Shield piuttosto che l'intera aura.
Healing Way: rivisto. Invece di offrire l'opportunità di aumentare gli spells Healing Weave su di un target friendly, ora questo talento aumenta l'efficacia dell'Healing Weave dello shamano dell'8/16/25%.
Mana Tide Totem: l'health del totem è ora pari al 10% dell'health dello shamano.
Nature's Guardian: rivisto. Ora ha una proc rate fissa del 100%, un cooldown di 30 secondi e aumenta la maximum health dello shamano del 3/6/9/12/15% per 10 secondi.
Nature's Swiftness: il cooldown è ora di 2 minuti rispetto ai 3 minuti precedenti.
Tidal Waves: non riduce più il cast time di Lesser Healing Wave del 30%, bensì prevede la possibilità di critical strike del 25% in aggiunta al precedente 30% di cast time benefit di Healing Wave.
Improved Water Shield: questo talento ora ha il 10/20/30% di possibilità di essere provocato da Chain Heal. Le cariche di Water Shield non sono più consumate da questo talento.
Warlocks
Banish: l'effetto sarà annullato qualora Banish venga ricastato su di un target precedentemente banishato.
Dreadsteed: ora trainabile al livello 40.
Felsteed: ora trainabile al livello 20.
Shadowflame: l'angolazione dell'effetto del cono di questa abilità era veramente bassa, rendendolo difficile da usare. Ora la dimensione del cono ha la stessa grandezza di quello di spells similari tipo Cone of Cold.
Il cooldown di Soulshatter è stato ridotto a 3 minuti rispetto ai 5 precedenti.
Talenti
Affliction
Pandemic: ora aumenta anche il critical damage bonus di Haunt del 100%.
Demonology
Il cooldown di Fel Domination è stato ridotto a 3 minuti rispetto ai 15 precedenti.
Destruction
Empowered Imp: la critical hit chance del warlock è aumentata del 100% (rispetto al 20% precedente) per lo spell cast successivo dopo che l'Imp colpisce criticamente un target.
Fire and Brimstone: ridotto al 2/4/6/8/10% l'increased damage prodotto da Incinerate e Chaos Bolt sui targets afflitti da Immolate, rispetto al 3/6/9/12/15% precedente.
Warriors
Battle Shout: raggio aumentato a 30 yards.
Bloodrage: questa abilità ora genera inizialmente 20 rage e 10 rage per i 10 secondi successivi. Il consumo di health rimane invariato.
Commanding Shout: raggio aumentato a 30 yards.
Execute: questa abilità ora consuma non più di 30 rage. Il tooltip per Sudden Death è stato rivisto al fine di modificare il rapporto a questo massimo dal momento che tale abilità si comporta in questo modo anche se untalented.
Shield Slam: il benefit derivante da un block value aggiuntivo è ora soggetto ai diminishing returns. I diminishing returns si verificano una volta che il block value supera di 30 volte il livello del player e cappa il damage benefit massimo dal shield block value a 34.5 volte il livello del player.
Talenti
Fury
Armored to the Teeth: questo talento ora dà 1/2/3 di attack power per 108 armor.
Bloodsurge: nel combat text apparirà la notifica che Slam è diventato instant.
Protection
Devastate: il weapon damage e il bonus per Sunder Armor sul target sono stati aumentati del 100%. Questa abilità ora richiede uno shield equippato.
Shield Specialization: ora dà 5 rage su di un block, dodge o parry invece di 2 rage su di un block.
Professioni
Alchemy
Tutte le stackable potions ora sono in stack da 20.
È stato aggiunto un nuovo pattern per Flask of the North utilizzabile dai players aventi una skill elevata di alchemy. La recipe è acquistabile presso i trainers di Northrend. Flask of the North aumenta lo spell power, l'attack power o la strenght per 1 ora ed è utilizzabile nelle arene.
Endless Healing Potion e Endless Mana Potion non possono più essere utilizzate nelle arene. L'ammontare di health e mana è stato aumentato e il cooldown ridotto.
Presso il trainer a Northrend sono ora disponibili cinque nuovi epic gem transmute recipes. Il recipe per trasmutare un Cardinal Ruby può essere appreso facendo una quest data da Linzy Blackbolt a Dalaran.
I Mixology benefits degli elixirs e delle flasks di Northrend sono stati aumentati.
Le rage potions ora possono essere utilizzate dai druidi.
Cooking
Blackened Dragonfin Recipe: ora richiede solamente 1 Dragonfin Angelfish.
Lo Chef's Hat è ora di qualità superiore e permette allo chef di cucinare più velocemente.
È stata aumentata la drop rate per i recipes delle Outland Daily Cooking quests.
È stata aumentata la possibilità di prendere un bonus Dalaran Cooking Token dalla Spice Bag.
Il recipe per il Captain Rumsey's Lager può essere trovato casualmente nella quest reward Crate, Barrel o Spice Bag delle cooking dailies.
Enchanting
Il valore sui ring enchants di Northrend è stato aumentato.
Engineering
È stato aggiunto un nuovo Mind Amplification Dish attachment per l'elmo che permette agli engineers di controllare altri targets umanoidi. Alcune restrizioni: non funziona nelle arene, il dish a volte inverte i targets, non è in grado di stackare con altri head enchantments che improvino gli stats e rende il vostro elmo...alla moda? Questo attachment dà un passive bonus di 45 stamina.
È stato aggiunto uno schematic per Goblin Welding Beam che può curare unità meccaniche o veicoli.
La funzionalità Alarm-o-Bot è stata modificata. I materiali necessari sono stati ridotti.
Box of Bombs non richiede più un'incudine.
Ora la Cobalt Frag Bomb rende incapaci i nemici entro un raggio di 3 yards. È stato aggiunto un breve cast time, ma è utilizzabile anche in movimento. Questa modifica avrà effetto su qualsiasi Cobalt Frag Bombs già creata. Con il recipe esistente è possibile farne 3 alla volta.
Ora gli engineers possono imparare a creare un Wormhole Generator portatile per Northrend. Questo oggetto permette loro di viaggiare in diverse zone di Northrend sebbene tali zone siano situate a volte in posti pericolosi.
Flying Machine: ora è possibile imparare a costruire e ad utilizzare questa machine già dal livello 60 e non più dal 70 come prima. La skill necessaria è ora di 300 e non più di 350. I costi dei materiali sono stati ridotti.
Gnomish Engineers e Goblin Engineers possono switchare da una specializzazione all'altra pagando.
Sono stati aumentati i benefici fruibili da Hyperspeed Accelerators, Hand-Mounted Pyro Rocket e Reticulated Armor Webbing.
Sono stati aumentati i bonus passivi di Springy Arachnoweave, Flexweave Underlay e Nitro Boosts.
Il Mote Extractor ora tracka le gas clouds che sono nel vostro inventario. Il tracking delle gas clouds è stato rimosso dagli occhiali.
È stato aggiunto un nuovo repair bot il cui nome è Jeeves. È il massimo come gentleman robot butler. È in grado di eseguire tutte le riparazioni ordinarie e di vendere e comprare junk per tutto il vostro raid. Inoltre, può aprire le bank boxes agli engineers con skill 350+. Jeeves non si distrugge quando viene utilizzato ma a causa delle molte cose che esso farà. Può essere summonato una volta ogni ora. Lo schematic per questo bellissimo robot si dice sia nascosto tra i pezzi di un altro robot - nella speranza che venga trovato da un engineer un giorno.
Nitro Boosts: ora hanno una durata di 5 secondi.
I Potion Injectors ora aumentano l'ammontare ottenuto del 25% quando utilizzati dagli engineers. La quantità prodotta dai recipes per Runic Healing e Mana Injectors è stata aumentata.
Sono stati ridotti i materiali necessari per creare tutti gli engineering Dragonlings così come i loro cooldown, sebbene siano tuttora inutilizzabili nelle arene.
È stato ridotto in modo significativo il cooldown di MOLL-E.
Lo Spynocular belt attachment è stato modificato in una Frag Belt. Questa Frag Belt crea periodicamente una Cobalt Frag Bomb che può essere utilizzata dalla belt ogni 6 minuti (non scade mai!).
È stato aggiunto uno Steam-Powered Auctioneer al Dalaran Like Clockwork engineering shop che permette l'accesso all'Action House della fazione di riferimento. Lo Steam-Powered Auctioneer è stato programmato con il chip della superiorità che permette solo ai Grand Master engineers di interagire con esso.
I dispositivi di trasporto non sono più classificati come trinkets e possono essere utilizzati direttamente dal vostro inventario.
Gli schematics dell'Ultrasafe Bullet Machine e del Saronite Arrow Maker sono stati semplificati per creare un full stack delle munizioni appropriate. Non è più necessaria un'incudine. Sono stati ridotti i materiali necessari per fare queste munizioni.
World Enlarger: il cooldown è stato ridotto a 15 minuti rispetto ai 60 precedenti.
Fishing
I players che hanno una skill di 300 o più in cooking hanno la possibilità di trovare un Waterlogged Recipe nella Bag of Fishing Treasures che è possibile prendere con le Northrend fishing dailies. Questo item può essere messo in trade e dà parecchie Dalaran Cooking Rewards.
Herbalism
E' stato aumentato l'healing di Lifeblood (Rank 6).
Lifeblood ora si bilancia leggermente con la maximum health. Non risente più del global cooldown.
Inscription
È stato aggiunto il nuovo Glyph of Claw per i giovani druidi feral che non hanno ancora ottenuto Mangle. Gli scribes possono imparare questo glyph dal trainer.
Sono state aumentate le Master's Inscriptions.
Jewelcrafting
Gli stat bonus delle gemme Dragon's Eye sono stati aumentati. Inoltre, queste gemme non sono più prismatiche e devono essere tassativamente sockettate nell'apposito socket per attivare il socket bonus dell'item di riferimento.
Sono stati aggiunti nuovi recipes per tagliare le epic gems e possono essere acquistati utilizzando i Dalaran Jewelcrafter's tokens.
Icy Prism ora ha la possibilità di produrre una gemma epica.
Le gemme epiche grezze possono essere ottenute nei seguenti modi:
minando il Titanium Ore
Alchemy transmutations
acquistabili con l'honor
acquistabili con gli Emblems of Heroism
Leatherworking
È stato aggiunto un recipe per Heavy Knothide Leader presso i leatherworking trainers (invece che presso i vendor). Sono stati modificati parecchi recipes per utilizzare Heavy Knothide Leather invece della Leather normale.
Il valore della Fur Lining è stato aumentato.
Mining
Toughness (Rank 6) dà più stamina.
Oltre ai normali requisiti, i nodi di Northrend ora richiedono un livello minimo di 65 per essere minati.
Skinning
Master of Anatomy (Rank 6) dà più critical strike rating.
Tailoring
Le embroideries sono state migliorate.
Items
Feral Druid PvP Gloves (seasons 3 and 4): il maim bonus è stato modificato rispetto all'Interrupt bonus utilizzato nelle arena seasons di The Burning Crusade alla riduzione di costo usata nelle arena seasons di Wrath of the Lich King.
Glyphs
Death Knights
Glyph of Unholy Blight: modificato per aumentare il danno inferto conformemente all'updated Unholy Blight talent del 40%.
Druids
Glyph of Innervate: durata ridotta a 10 secondi.
Paladins
Glyph of Righteous Defense: Ora aumenta anche la possibilità di colpire per Hand of Reckoning.
Glyph of Seal of Command: Rivisto. Ora il paladino guadagna l'8% del mana base ogni volta che utilizza Command.
Glyph of Seal of Blood: Modificato in Glyph of Holy Wrath che riduce il proprio cooldown di 15 secondi.
Rogues
Glyph of Shadow Dance: Ora aumenta la durata di Shadow Dance di 2 secondi rispetto ai 4 precedenti.
Glyph of Tricks of the Trade: Ora aumenta la durata del damage bonus effect invece di aumentare il damage bonus.
Shamans
Glyph of Healing Wave: L'ammontare di healing che lo shamano riceve è ora basato sull'intero ammontare di healing, incluso l'over-healing.
Warlocks
Glyph of Lifetap: La durata del buff di questo glyph è stata aumentata a 40 secondi.
Idol of the Corruptor: L'agility buff di questo idol è ora in esclusiva con l'agility buff dell'Idol of Terror.
Mage Tier-7 2-Piece Bonus: ora dà un 25% aggiuntivo di mana proveniente dalle mana gems rispetto al 40% precedente.
Non-Combat Pets: Sono stati aggiunti 8 nuovi pets (non sono incluse le rewards dell'Argent Tournament). I Raptor Hatchlings si possono trovare nei raptor rari ed elite sparsi per il mondo. Inoltre, è possibile acquistare un Obsidian Raptor Hatchling da Breanni a Dalaran.
Tome of Cold Weather Flight: nuovo heirloom item. I players che hanno raggiunto il livello 80 possono ora acquistare questo book al costo di 1000 gold da Hira Snowdawn, il Cold Weather Flying Trainer a Dalaran. Simile agli altri heirloom items, questo item può essere inviato via mail agli altri char dello stesso realm, account o fazione. Il book è consumato nel momento in cui viene letto trainando il char con Cold Weather Flying. Richiede il livello 68.
Val'anyr, Hammer of Ancient Kings: Il livello e gli stats di questo item sono stati aumentati per uguagliare il power level delle weapons dell'healer proveniente dall'instance Coliseum da 25 persone (difficoltà normale). Inoltre, ogni volta che Val'anyr è equippata, Blessing of Ancient Kings verrà applicata con un cooldown di 45 secondi prima che possa avere effetto.
Well every blog owner deserve a little admiration. Nice post, grazie.