I Goblins beneficeranno di un bonus dalla loro alchemy skill e
nell'eventualità che un player decida di diventare un alchimista
potrà usufruire di un benefit maggiorato nel momento in cui
utilizzerà health o mana potions. Altre abilità passive razziali
del goblin sono un incremento dell'1% fisso di attack e casting
speed e vista la loro abilità per gli affari, i goblin potranno
sempre beneficiare del miglior gold discount su qualsiasi
reputazione.
Worgen
Il Worgen, la nuova razza
dell'Alleanza, ha due forme: una umana e una non umana. Quest'ultima
ha prettamente funzione estetica e non dà nessun combat bonus. Un
player può utilizzare ambo le forme quando è out of combat, ma si
trasformetà automaticamente in non umano una volta che inizierà a
combattere. I Worgen possiedono un'abilità razziale denominata
Darkflight che permette al worgen di aumentare la propria movement
speed del 70% e può essere utilizzata ogni 3 minuti. Questa abilità
si attiva iniziando a combattere trasformando conseguentemente il
char nella forma non umana. Le altre abilità razziali passive del
worgen includono un aumento dell'1% to all damage, una riduzione
della durata degli effetti di curses e disease, un bonus per skinning
così come l'abilità per skinnare più velocemente. Il Worgen è
disponibile per tutte le classi eccetto che per il paladino e lo
shamano.
New Class/Race Combos
Sono state aggiunte nuove
opzioni class/race per le razze esistenti. Per quanto riguarda l'Orda
includeranno il troll druido, l'hunter undead, il mage orco, il
tauren paladino, il tauren priest e il blood elf warrior. Per
l'Alleanza invece includeranno l'hunter umano, il mage nano, il night
elf mage, il priest gnomo e lo shamano nano.
Warlocks
Il soul shard system è
stato rinnovato ed ora diventerà una core feature della classe
warlock. I soul shards ora non saranno più un inventory item, bensì
una risorsa e appariranno sotto le barre dell'health e del mana. Un
nuovo spell, Soul Burn, sarà l'unica abilità del warlock che
comporterà il consumo di un soul shard e permetterà alla maggior
parte degli spell di agire diversamente. Per esempio, se abbinato a
Fear la renderà instant. Altri esempi: garantirà a Searing Pain tre
critical hits, aumenterà l'horror effect e l'healing di Death Coil e
permetterà di summonare instant nel momento in cui verrà utilizzato
il summon demon spell. I sould shards si rigenereranno velocemente
una volta che il player è out of combat e in ogni caso sarà
possibile fare gli shards utilizzando drain soul.
Hunters
Cambiamenti radicali anche per l'hunter. Ora l'hunter non utilizzerà più il mana, bensì focus. Questo significa che l'hunter non dovrà più preoccuparsi di Intellect, mana regen o Aspect of the Viper. Focus si rigenererà continuamente in modo similare al come i rogues o i feral druids rigenerano l'energy. Facendo un confronto, i rogues rigenerano all'incirca 10 energy al secondo, mentre gli hunters rigenereranno 6 focus al secondo. Tuttavia, Steady Shot può essere utilizzato per improvare il focus regen aumentando la rate di regen a 12 al secondo. L'hunter avrà un massimo di 100 focus e gli shots consumeranno 30 o 60 focus con alcuni cooldowns sulle abilità. Un'altra eccitante e tanto attesa modifica riguarda l'ammunition system. Le munizioni diventeranno un item equippabile e non saranno più consumabili. Maggiori dettagli al riguardo verranno forniti più avanti!
Items
Nella
nuova espansione c'è in progetto anche un'ottimizzazione delle
statistiche inerenti gli items. È intenzione della Blizzard
rimuovere tutti gli stats superflui, rendere tutti gli stats
esistenti comprensibili e rendere tutti i "core" stats più
interessanti. Qui di seguito alcuni esempi:
MP5: sarà rimosso
dagli items e sostituito da Spirit. Tutti gli healers avranno una
meditation-like ability.
Spell Power: è stato rimosso anch'esso
dagli items. Niente paura, Intellect sarà improvato di modo che darà
mana e Spell Power.
Attack Power: anche attack power verrà
rimosso dagli items. Improveranno l'Agility di modo che possa dare
l'attack power necessario ai char che indosseranno leather e mail,
mentre Strenght darà l'ammontare di attack power necessario ai char
che indossano plate. Questo comporta che gli items in leather e mail
non saranno più utili ai char che indosseranno plate.
Defense: è
stata rimossa dagli items anche la defense statistic cosicché i
players non dovranno più preoccuparsi del cap. I tanks riceveranno
l'anti-crit necessario dai talenti come Survival of the
Fittest.
Armor Penetration: questa abilità è troppo poco chiara.
È stata rimpiazzata con Mastery, uno stat decisamente più chiaro.
Maggiori dettagli più avanti!
Haste: aumenterà anche il rate col
quale il char guadagna energy, runes e focus. I pala retri e gli
shamani enhancement avranno un talento che permetterà loro di trarre
vantaggio da questo benefit.
Block: il block value è stato
rimosso. Blocking ora ridurrà sempre una percentuale del
danno.
Stamina: i players noteranno la presenza di più stamina
sul gear poiché Defense, Spell Power, Attack Power e Armor
Penetration sono stati rimossi.
New Legendary Item
Sarà disponibile una nuova
legendary two-handed axe per i death knights e gli hunters ad
Icecrown Citadel.
Archaeology
Archaeology sarà
la nuova professione secondaria di Cataclysm insieme a cooking,
fishing e first aid. Essa permetterà ai players di sbloccare nuove
abilità e rewards tramite la scoperta di antichi tesori sparsi per
il mondo. Ogni archeologo utilizzerà la professione per scoprire
indizi nascosti nel mondo, come troll relics o map fragments e
tramite la decifrazione di questi indizi potrà manipolare pezzi del
passato che gli permetteranno di apprendere la locazione di tesori o
di artefatti di valore. Tali artefatti sono estremamente ricercati
dall'Archaeology Society, la quale ricompenserà con gold e items
coloro che riporteranno questi oggetti. Coloro che diventeranno
master in questa professione potranno trovare i Titan artifacts,
acquisire una currency speciale utilizzabile per sbloccare percorsi e
permetterà al player di personalizzare il proprio char.
Reforging
Reforging offre l'opportunità ai tailors, blacksmiths,
leatherworkers, engineers e jewelcrafters di personalizzare il gear
di qualsiasi player così come il proprio. Nello specifico, potranno
ridurre una statistica singola sugli items ai quali è possibile
applicarla e convertire i punti persi in un altro stat non ancora
presente sull'item.
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